#pragma once
#include "stdafx.h"
using namespace sf;

class ProgBar
{

	Sprite * m_bar;
	Sprite * m_frame;
	float max;
	float min;

public:
	ProgBar(sf::Image *bar, sf::Image *frame,  sf::Vector2f pos=sf::Vector2f(0,0), float opacity=160);
	~ProgBar(void);
	void SetMaxMin(float _max, float _min);
	void SetValue(float val);
	void Draw(RenderWindow *wnd);
	void SetPosition(Vector2f pos);
	void Update(float dt);
};

